此功能根据输入的网格和影像创建纹理。
提示
前提条件
选择一个网格,以及
- 一些球面影像,
- 或一些透视影像,
- 或一个影像集(如果同时选择了球面影像和透视影像用于贴图,则只会使用球面影像),
然后启动该命令。
- 可选:选择用作障碍物的其他曲面对象。它们会对影像进行筛选,因此相应影像不会被局部应用到网格上。
- 设置 Pixel size,即像素的大小(=1/像素密度)。
- 可选:取消选中 Optimize the mesh,以便在不进行任何简化的情况下对网格贴图。计算时间会更长,但网格拓扑不会改变。
- 可选:选中 Consider triangles orientation,以仅对法线与影像相容的三角形贴图(参见练习:理解网格朝向)。
- 如果网格已经贴图,可以
- 保留现有贴图。只会填充空白区域。
- 更新当前贴图,即在现有贴图与新贴图之间使用最合适的纹理。
注意
注意事项
- 该命令会读取影像蒙版,以避免用不合适的影像区域对网格贴图(参见影像管理)。
- 该命令会使用周边纹理自动填充内部空白区域(参见“技术信息”部分中的示例)。
- 受技术限制,实际纹理分辨率可能更低。
- 创建的纹理是静态的:
- 任何网格面的修改(包括之后使用 Optimize the mesh)都可能导致不准确或纹理丢失。
- Adjust Textures 仅适用于局部移除纹理(在局部应用新纹理之前)。
- 因此,建议将纹理计算作为最后一步改进来执行。
说明
技术信息

图:自动填充空白区域
提示