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Texture Material(纹理材质)

Texture Material

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CmdMeshTextureMaterial.svg

该函数允许你用一种图案为模型添加纹理,该图案会沿某一方向重复若干次。

提示

前提条件

选中一个网格以及要应用的图片,然后启动命令。


  1. 定义重复次数:
  2. 该数值为沿 Along width(宽度方向) 或 Along height(高度方向) 的重复次数。
  3. 为避免图片变形,可选择 Keep proportions(保持比例) 选项。
  4. 定义 mapping settings(映射设置):
  5. Direction(方向): 图片将沿该方向投影到网格上。
  6. Origin(原点): 它是一个点,作为一次重复的原点(图片原点位于左上角)。
  7. 若网格已添加纹理,请在以下两者中选择:
  8. Overwrite existing texture(覆盖现有纹理) 以擦除之前的纹理。
  9. Preserve existing texture(保留现有纹理) 以补全之前的纹理。
注意

注意事项

  • 高度方向的重复次数由宽度方向的重复次数与网格尺寸计算得出。
  • 图案重复的方向(width(宽度) 与 height(高度))取决于进入该对话框时场景的朝向。