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引导式工作流 | 使用多种纹理为一栋建筑网格贴图(Texture a building mesh using several textures)

Guided Workflow | Texture a building mesh using several textures

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在本练习中,我们将分几步为一栋建筑的外墙贴图,用到:

  • 一张影像,
  • 一张材质(可重复的图片),以及
  • 一份带真实颜色的点云。

打开文件

说明

打开文件 TexturePhotomodel.3dr(下载)。其中包含一个网格、一份带真实颜色的点云,以及两张影像。

用影像为主立面贴图

选中网格与 MainFrontageImage,然后启动 Standard Texture。

选择 At least one visible vertex 选项,单击 OK 确认。

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图 1:Standard Texture

现在,第一面已贴图良好。不过,这张影像也覆盖到了其他墙面,使它们被部分贴图。我们将在下一步修正这一点。

调整侧墙上的纹理

在给建筑的其他面贴图之前,我们先从那些不该被贴上该影像纹理的墙面上移除它。

选中网格,启动 Adjust Texture。

在工具栏中选择 Select Through、No Filter 与 Remove Current Texture。

按下图旋转视图,只移除其他面上的纹理。

单击 OK 确认该命令。

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图 2:擦除纹理

用材质为侧墙贴图

下一步是用一张材质为侧墙贴图。

选中网格与 TextureMaterial 影像,然后启动 Texture Material。

选择 Keep proportions,并选择 Preserve existing texture。

用第二个立面的法线设定 View direction(视图方向)(参见 Define Normal Direction)。

更改重复次数可以改善纹理外观:重复 1 次时图片被拉得很厉害,而重复 10 次效果更好。试几种重复次数,例如保留 10 次。

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图 3:用可重复图案补全纹理

然后,用 Adjust Texture 移除最后一面上的可重复纹理。

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图 4:Adjust Textures(2)

用点云为网格着色

现在,我们将用来自原始点云的颜色为最后一面创建纹理。

选中网格与点云,然后启动 Texture From Cloud。

把 Maximum distance 设为 5 cm,Pixel size 设为 1 cm,Default color 设为白色,并选择 Preserve existing texturing 选项,以保留先前的结果。

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图 5:使用点云贴图

现在,你就可以欣赏你的实景模型(photo-model)了。