点云可见性
左键单击 Point Cloud 切换按钮可打开/关闭点云。

- 热键:E
- 可见性可在项目级和设站级进行控制

点云着色
左键单击 Cloud Color 按钮,然后选择 Color from Scanner、Hue/Intensity Map 或 Greyscale Intensity Map。

Color from Scanner(来自扫描仪的颜色)
根据影像为点云应用真彩色。

Hue/Intensity Map(色相/强度图)
应用多色相(红到蓝)颜色图。

Greyscale Intensity Map(灰度强度图)
应用灰度颜色图。

HDR Color From Scanner(来自扫描仪的 HDR 颜色)
若可用,则应用 HDR 颜色。

Color by Class(按类别着色,仅 TruView Desktop)
为点云应用分类颜色渲染。仅当项目已分类并从 Pegasus OFFICE 发布时,此选项才可用。

选择 Color by Class 渲染器后,您可以通过选择 Edit 按钮来编辑该渲染器的属性。

Classification 对话框包含项目中可用的所有类别。通过选择类别名称旁的 color 可编辑该类别的颜色。这将打开颜色选择器。

通过选择每个类别名称旁的 visibility toggle 可切换各类别的可见性。按住 SHIFT 按钮可选择多行。

Color by Elevation(按高程着色,仅 TruView Desktop)
应用按高程类别为点云着色的渲染器。点云将按用户定义的高程值范围进行分类。

通过选择点云渲染器旁的 Edit 按钮可以编辑 Color by Elevation 渲染器的属性。

Elevation 属性对话框可用于定义每个类别的大小和范围。

Height reference: 高程渲染将开始的基础高程值。
Height Step: 创建新类别的数值。
Number of classes: 点将分布到的类别总数。
通过选择类别名称旁的 color 可编辑该类别的颜色。这将打开颜色选择器。

Color by Track(按轨迹着色,仅 TruView Desktop)
应用根据每个点所关联的轨迹为其着色的渲染。该渲染器仅适用于移动数据。每条轨迹由单一颜色表示。

通过选择点云渲染器旁的 Edit 按钮可以编辑 Color by Elevation 渲染器的属性。

通过选择类别名称旁的 color 可编辑该类别的颜色。这将打开颜色选择器。

Shaded Surface Lighting(着色曲面光照,仅 TruView Desktop)
Shaded Surface Lighting 渲染模式可改善点云可视化。此功能允许将点云转换为着色曲面,这些曲面会动态响应光照和相机透视,从而提供沉浸式体验。随着相机在场景中的透视变化,点云会动态响应光照条件,从而呈现逼真且引人入胜的可视化效果。
Shaded Surface Lighting 渲染模式模拟光线在着色曲面上的反射行为。正面查看曲面时,它显得最亮,与真实世界的行为非常接近。随着透视偏移、以一定角度查看曲面时,它会逐渐变暗,从而增强可视化的真实感。
可以使用工具栏中的 “Shaded” 图标访问 Shaded Surface Lighting 模式并将其打开/关闭。Shaded Surface Lighting 适用于所有点云着色模式,包括 Color from Scanner、Hue/Intensity、Grayscale Intensity、Color by Classification 和 Color by Setup。

未着色点 |
着色点能更清晰地表现曲面之间的区分。 |
|---|---|
此渲染模式仅适用于 LGSx 文件或已升级的 Cyclone ENTERPRISE 项目。
未着色点
着色点能更清晰地表现曲面之间的区分。