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色调映射编辑器(Tone Map Editor)

Tone Map Editor

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要为含 HDR 影像的 Setup 调整色调映射,右键单击该 Setup 并选择 Edit HDR Image(编辑 HDR 影像),即可打开 Tone Map Editor(色调映射编辑器)。

HDR 色调映射编辑器包含若干预设滤镜(称为 Look),用于展示不同色调映射渲染效果。界面会显示默认色调映射以及八个滤镜选项。用户可以选择某个 Look,再对其进行修改或直接沿用。单击 OK 即可把该 Look 应用到点云。

要批量把色调映射设置应用到多个 Setup:

  • 多选 Setup,打开 Tone Map Editor,勾选 Apply to Selection(应用到所选)。
  • 打开 Tone Map Editor,勾选 Apply to Project(应用到项目)。

Tone-map-editor.PNG

编辑器中会显示全景影像的预览,并带有多个选项卡,分别代表不同的色调映射算法,例如:

  • Cyclone:Leica 为 P 系列扫描仪自研的色调映射器,可均衡全景视图中各张影像之间的光照差异。
  • Reinhard:呈现自然、"照片感"的观感,整体对比度接近一张曝光良好的照片。高光被温和压缩,阴影通常略偏暗,因此看起来往往比单反直出的 JPEG 稍平淡一些,但很少出现"HDR 过重"或超现实的效果。
  • Drago:旨在保留极暗区域的可见性,因此阴影被大幅提亮,细小的细节得以显现。若参数未调好,整体观感可能偏低对比、略显"发灰",高光过渡柔和,中间调对比有时偏闷。
  • Mantiuk:追求强烈的局部对比与细节可见度,纹理与边缘更加突出,呈现锐利、高微对比的外观。它容易把画面推向风格化、近乎超现实或"HDR 处理过"的效果(在高对比场景下尤其明显),不过参数设置得当时也可以相当自然。
  • Durand:采用基础层/细节层分解,通常能在压缩大尺度对比的同时保留极细的细节,因此细小纹理依然锐利清晰。往往呈现明显的局部细节与压缩后的整体对比;天空和墙面保留大量纹理,但压缩过强时画面可能显得有些"卡通"或不自然。
  • Linear:只是把辐射亮度线性重映射到显示范围;中间调看起来正常,但亮部很快溢出,深阴影仍然很暗。观感最接近"朴素渲染":整体对比高、高光过曝、阴影压死,几乎感受不到源素材是 HDR。

Tone Map Editor 还包含一个可选参数的下拉菜单。选定参数后,可拖动滑块调整数值,影像会实时更新。

Pick Gray(拾取灰点)按钮允许用户在影像中双击以调整灰色调。

用 Default(默认)按钮可以把所有设置恢复为原始值。

调整到满意的数值后,单击 OK 按钮应用新的色调参数。