该命令允许填充或修改所选网格的自由边界。
提示
前提条件
选择网格,然后启动该命令。
- 选择你要填充的孔洞。被选中的孔洞以粉色显示。
- 使用 Select borders shorter than 或 Select borders longer than 选项,并设置 Length 阈值。
- 和/或通过单击选择孔洞。
- 和/或在场景中对孔洞进行矩形框选。
- 三角形会沿待填充自由边的延长方向构建。延长意味着形状沿边界连续延伸(相切)。
- Add points inside holes:在孔洞内部添加一些点。如果未启用曲率填充,形状将“尽可能平坦”。
- Curvature filling:生成形状时会保持与自由边界的连续性(相切与曲率)。可用 Tension 滑块调整曲率。如果由于任何原因孔洞无法被完全填充,则不会进行曲面连续性处理。
- Prevent self intersection:该选项可防止在填充复杂孔洞时生成自交曲面。相应的孔洞会变小,但不会被完全填充。
提示
提示与技巧
由于软件会无条件地尝试填充孔洞,因此存在得到多余三角形的风险。可通过 Clean / Separate Mesh 命令将其移除。你也可以创建 Bridge 来帮助孔洞填充过程。
说明
技术信息
带有小孔的球体与球冠在拓扑学角度上完全相同
在软件中,“孔洞”与“自由边界或外部边界”的概念是相同的。例如,想象一个空心球体,你在其表面上打了一个小孔。该元素的边缘是一个圆,你称之为“孔洞”。现在想象这个孔的尺寸不断增大,直到达到球体的完整直径!这个始终是圆的元素现在被称为“外部边界”。因此,“孔洞”或“外部边界”的概念只是一个词汇问题,但从严格的数学角度来看,它们是同一回事。
