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Define points(定义点)

Define points

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当软件等待输入一个点(以绘制或提取对象)时,3D 场景的底部会显示一个专用工具栏,用于定义捕捉(snapping)选项。

在鼠标光标旁,您可以看到当前点的坐标以及一个图标,用于指示该点属于哪种类型。您可以同时选择多个选项,但其中一些选项互不兼容(例如,您不能同时选择 point on selection 和 vertex / end)。请注意,已裁剪的点不会被计入。

图标 选项 描述 附加参数
SmartPick.svg SmartPick View(SmartPick 视图) 该选项会显示一个跟随光标的附加窗口,以便查看捕捉到了什么。
Filter.svgFilterOff.svg Object Filter(对象筛选) 该选项允许将某些类型的对象排除在捕捉之外。
PointOnSelection.svg Point on Selection(选择上的点) 单击的点会直接投影到单击位置后方的实体上。
VertexEnd.svg Vertex / End(顶点/端点) 单击的点是一个已存在的点(例如线段端点、三角形的顶点等)。使用点云时,您也可以单击点云中的某个特定点。
Nearest3DProjection.svg Nearest 3D Projection(最近 3D 投影) 该点会被 3D 投影到最近的实体上。“3D projection”指的是点与 3D 模型之间的最短距离。 某些命令(例如 N Points Registration)为您提供了将球半径补偿与显式坐标结合使用的可能。
MiddleCenter.svg Middle / Center(中点/中心) 单击的点是线段的中点或几何特征的中心(圆心、球心等)。
Intersection.svg Intersection(交点) 单击的点是两条线(2D 或 3D)之间的交点。 当系统计算近似交点时,所使用的准确度取决于缩放系数。这意味着,如果两条线之间并不存在真实交点,而您放大以聚焦交点区域、从而看到线之间的细小间隙,系统将不会生成交点。但是,如果您缩小视图,交点就会被创建(并且该点到两条线的距离相等)。两条线之间的最小距离会在一条警告消息中给出,提示您这两条线之间不存在真实的 3D 交点。
XYZ.svg XYZ 该点将创建在指定的坐标处。如果单击了某个点,则该点将创建在单击位置,并进行深度估算(使用当前显示的内容)。 您可以输入 XYZ 坐标。请阅读 输入坐标
SurveyingTarget.svg Surveying Target(测量靶标) 借助种子点自动提取靶标中心(仅适用于点云)。可以提取三种类型的靶标: - 含强度的点云上的平面黑白靶标(或者两个黑白三角形或正方形)。 - 含强度的点云上的平面蓝白靶标(两个同心圆盘,一个白色在中心,另一个为蓝色)。 - 已知直径的球面靶标。 该工具仅兼容 3DR 原生点云。 您必须输入靶标直径。
HighestPoint.svg Highest Point(最高点) 该点将创建在种子点上方的最高点处(仅适用于点云)。
LowestPoint.svg Lowest Point(最低点) 该点将创建在种子点下方的最低点处(仅适用于点云)。
GroundPoint.svg Ground Point(地面点) 该点将创建在种子点上方或下方的地面高度处(仅适用于点云)。 您必须输入搜索半径(用于地面计算的缓冲区范围)。
WhiteLine.svg White Line(白色标线) 借助种子点,该点将创建在白色标线的轴线处(仅适用于含强度的点云)。 您必须输入搜索半径(软件用于识别白色标线的缓冲区范围)。您可以 Flip intensities(翻转强度)(适用于标线比路面更暗的情况)。
PoleCenter.svg Pole Center(杆件中心) 该点将创建在一个垂直圆柱的中心处,该圆柱由邻近点计算得出,然后投影到地面(与 Ground Point 模式的做法相同)。如果杆件倾斜,请给出靠近地面的种子点。(仅适用于点云)。 您必须输入搜索半径(用于圆柱与地面计算的缓冲区范围)。
EdgeCorner.svg Edge Corner(边角) 该点将创建在 3 个平面的交点处(角点,球显示为紫色);当搜索球内只能检测到 2 个平面时,该点会被投影到 2 个平面的交线上(边,球显示为蓝色)。(仅适用于点云,允许多个点云) 该工具最多使用 100 000 个点进行计算。 您必须输入搜索半径(软件用于检测平面的缓冲区范围)。对于边,该球应至少包含 50 个点;对于角点,应至少包含 75 个点。可以将其中一个平面强制设为竖直。
注意

输入坐标

您必须在字段中输入一个、两个或三个值,值之间用一个既不是数字、也不是字符、也不是点的字符分隔。请记住,坐标字段是模态的,这意味着如果缺少某个值,它将保持上一次输入坐标时的值。

  • 输入 “1, 2, 3.”:软件会理解为 X=1;Y=2,Z=3。
  • 现在输入 “1.1 2.2.”:软件会理解为 X=1.1;Y=2.2,Z=3。由于第三个坐标缺失,Z 坐标将保持先前的值。
  • 字母 'D' 位于 X、Y 或 Z 之前表示对应值的增量。输入 “Y5 DX3”:软件会理解为 X=4.1,因为先前的值是 1.1,而 DX3 表示“给 X 加 3”;Y= 5;Z= 3.3,因为它保持自己的值。